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Der zweite „Willigis Game Jam“ – Erfolgreiche Ausbruchsversuche

Das im letzten Schuljahr ins Leben gerufene neue Format des „Game Jams“ ging am 25. März 2026 in die zweite Runde: das diesjährige Thema „Ausbruch“. Dabei durften sich Schülerinnen und Schüler aller Mainzer Schulen bei uns anmelden und dann innerhalb von vier Wochen ein möglichst passendes Spiel entwickeln. 


Auch dieses Jahr konnten alle Beteiligten an erster Stelle erfahren wie schwer die Entwicklung eines eigenen Videospiels ist und wie schwer sich jeder einzelne Stolperstein anfühlt, der sich einem zwangsläufig immer wieder in den Weg stellt. Doch all die kleinen logischen und kreativen Kämpfe haben sich gelohnt, denn in diesem Jahr haben wir gleich neun tolle Spiele eingereicht bekommen, die allesamt untereinander kaum unterschiedlicher sein können. 


Nach der Abgabe durften alle Entwickler und auch viele weitere Jury-Mitglieder aus den Schulen und Universitäten die Spiele testen und für ihre Lieblingsspiele abstimmen.


Während es letztes Jahr nur zu einer Kooperation zwischen dem Willigis Gymnasium und dem Gymnasium Oberstadt kam, haben sich dieses Jahr mit dem Gymnasium Theresianum, dem Frauenlob Gymnasium und dem Otto Schott Gymnasium gleich drei weitere Schulen angeschlossen. Diese Vergrößerung unserer Bandbreite hat zu einem schönen Austausch geführt, den wir gerne in Zukunft weiter pflegen möchten. 
Gerade deshalb war unsere Preisverleihung am 29. April 2026 in diesem Jahr auch besonders schön, da wir alle Projekte in einer Art Galerie bereitgestellt haben, sodass alle Entwickler zu einem regen Austausch mit viel positivem Feedback und einer besonders tollen Atmosphäre angeregt wurden.  

Wir gratulieren Simon Dillmann, Benedict Schneider und Jon Weilbächer aus der Klassenstufe 11 zu ihrem wohlverdientem ersten Platz.


Wir bedanken uns herzlichst bei allen Schülerinnen und Schülern, die ihre Zeit in die Entwicklung ihrer Spiele gesteckt haben und dabei alle Spielerinnen und Spieler unterhalten, überrascht und gefordert haben. Wir arbeiten daran, das Format weiterhin anzubieten und damit auch mehr Möglichkeiten zur kreativen Entfaltung.

Im Auftrag der Fachschaft Informatik 

Daniel Schisch 

 

Eingereichte Spiele: 

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